Mathematik: Quadratische Funktionen und Gleichungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Quadratische Gleichungen ==
== Quadratische Gleichungen ==
=== Definition ===
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Quadratische Gleichungen sind '''Polynome 2. Grades''', d. h. sie beinhalten ein x² (und keine höhere Potenz von x) im Polynom. Die allgemeine Form einer quadratischen Gleichung lautet: <code>ax² + bx + c = 0</code>. Es können zwei, eine doppelte oder keine reelle Lösung geben.
Quadratische Gleichungen sind '''Polynome 2. Grades''', d. h. sie beinhalten ein x² (und keine höhere Potenz von x) im Polynom. Die allgemeine Form einer quadratischen Gleichung lautet: ax² + bx + c = 0 mit a, b, c ∈ R. Es können zwei, eine doppelte oder keine reelle Lösung geben.
=== Einfache quadratische Gleichungen ===
=== Einfache quadratische Gleichungen ===
==== x² + c = 0 ====
==== x² + c = 0 ====
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Lösungen dieser Gleichung können so aussehen:
Lösungen dieser Gleichung können so aussehen:
# Ist <code>'''c < 0'''</code>, so ist es möglich, die Wurzel aus -c zu ziehen, also gibt es zwei Lösungen, nämlich x<sub>1</sub> = √-c und x<sub>2</sub> = -√-c.
* Ist <code>'''c < 0'''</code>, so ist es möglich, die Wurzel aus -c zu ziehen, also gibt es zwei Lösungen, nämlich x<sub>1</sub> = √-c und x<sub>2</sub> = -√-c.
# Ist <code>'''c = 0'''</code>, so ist die Wurzel aus -c gleich 0 und es entsteht die doppelte Lösung x = 0.
* Ist <code>'''c = 0'''</code>, so ist die Wurzel aus -c gleich 0 und es entsteht die doppelte Lösung x = 0.
# Ist <code>'''c > 0'''</code>, so ist es im Reellen nicht möglich, die Wurzel aus -c zu ziehen, also gibt es keine reelle Lösung (aber zwei ''komplexe'', muss man nicht kennen).
* Ist <code>'''c > 0'''</code>, so ist es im Reellen nicht möglich, die Wurzel aus -c zu ziehen, also gibt es keine reelle Lösung (aber zwei ''komplexe'', muss man nicht kennen).
==== (x - d)² = -e ====
==== (x - d)² = -e ====
Diese Gleichung lässt sich durch Wurzelziehen (wodurch vor der Wurzel ein Plus-Minus-Zeichen kommt) und Addieren von d lösen. Es entscheidet wieder der Parameter e über die Lösungsart.
Diese Gleichung lässt sich durch Wurzelziehen (wodurch vor der Wurzel ein Plus-Minus-Zeichen kommt) und Addieren von d lösen. Es entscheidet wieder der Parameter e über die Lösungsart.
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             x = b
             x = b
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Somit sind die beiden Lösungen dieser Gleichung x<sub>1</sub> = a und x<sub>2</sub> = b.
Somit sind die beiden Lösungen dieser Gleichung x<sub>1</sub> = a und x<sub>2</sub> = b. <br>
Übrigens: Der Satz vom Nullprodukt ist anwendbar für alle Funktionen der Form (x - a<sub>1</sub>)(x - a<sub>2</sub>)(x - a<sub>3</sub>) ⋅ ... ⋅ (x - a<sub>n</sub>) = 0
=== Allgemeine Lösungsformeln für quadratische Funktionen ===
==== pq-Formel ====
Für dieśe Lösungsformel benutze ich die allgemeine quadratische Gleichung <code>x² + px + q = 0</code>
Diese lautet: <code>x<sub>1;2</sub> = -p/2 ± sqrt((p/2)² - q)</code>. Sie wird folgendermaßen hergeleitet:
<pre>
      x² + px + q = 0  |-q
          x² + px = -q  |+(p/2)²              (1)
  x² + px + (p/2)² = (p/2)² - q  |T
        (x + p/2)² = (p/2)² - q  |√
          x + p/2 = ± sqrt((p/2)² - q)  |-p/2
                x = -p/2 ± sqrt((p/2)² - q)
</pre>
Das Verfahren des Erzeugen von einer ausmultiplizierten binomischen Formel (in (1)) nennt man '''quadratische Ergänzung'''.
Diese allgemeine Formel kann man sich gut durch [https://www.youtube.com/watch?v=tRblwTsX6hQ diesen Link] merken.
 
==== abc-Formel ====
Für diese unbeliebtere Lösungsformel benutze ich eine noch allgemeinere Form <code>ax² + bx + c</code>. Diese Formel kann man gleich herleiten wie die pq-Formel, nämlich durch Division durch a.
 
=== Diskriminante ===
Die Diskriminante ist der Term, der über die Anzahl der ''(reellen)'' Lösungen entscheidet. Bei der pq- und abc-Formel ist die Diskriminante der Radikand, also der Term unter der Wurzel. Sie wird häufig <code>D</code> geschrieben. Es gilt:
* Ist <code>'''D > 0'''</code>, kann man aus D die Wurzel ziehen und es existieren 2 Lösungen.
* Ist <code>'''D = 0'''</code>, ist die Wurzel aus D gleich 0 und somit existiert nur eine doppelte Lösung.
* Ist <code>'''D < 0'''</code>, kann man ''(im reellen)'' nicht aus D die Wurzel ziehen und die Gleichung hat keine Lösung.
== Quadratische Funktionen ==
=== Definition ===
Quadratische Funktionen sind Funktionen, die x² enthalten. Die Graphen dieser Funktionen heißen '''Parabeln'''. Parabeln sind Kurven mit einer ''Öffnung'' nach oben/unten. Sie hat einen Tiefpunkt/Hochpunkt, der '''Scheitelpunkt''' genannt wird.
=== Normalparabel ===
Die '''Normalparabel''' ist der Graph der Funktion <code>y = x²</code>. Sie hat ihren Scheitelpunkt im Ursprung (also (0|0)). Sie ist nach oben geöffnet und wird von <code>x = 0</code> bis <code>x = ∞</code> steiler ''(da die Ableitungsfunktion von y = x² gleich y = 2x ist, muss man nicht wissen!)'' und von <code>x = -∞</code> bis <code>x = 0</code> immer flacher. Sie hat eine doppelte Nullstelle im Ursprung.
=== Strecken, Stauchen und Spiegeln der Normalparabel ===
Man verändert durch das Multiplizieren von x² mit a die Steigung der Parabel:
* Mit '''<code>|a| > 1</code>''' wird die Parabel '''gestreckt''', das heißt sie ist steiler als die Normalparabel.
* Mit '''<code>0 < |a| < 1</code>''' wird die Parabel '''gestaucht''', das heißt sie ist flacher als die Normalparabel.
* Wenn a positiv ist, ist die Parabel nach oben geöffnet. Wenn a negativ ist, ist die Parabel nach unten geöffnet, also an der x-Achse '''gespiegelt'''.
Dabei ist a der '''Streckfaktor''' der Parabel.
=== Verschieben der Normalparabel und Scheitelpunktform ===
Man verschiebt die Normalparabel in y-Richtung, indem man zu x² einen Parameter e addiert. In dieser Parabel ist der Scheitelpunkt bei (0|e). Die Normalparabel wird in x-Richtung verschoben, indem man x² zu (x - d)² ändert. Hierbei befindet sich der Scheitelpunkt bei (d|0).<br>
Daraus folgt die '''Scheitelpunktform''', die folgendermaßen lautet: <code>y = a(x - d)² + e</code>. a stellt den Streckfaktor dar und der Scheitelpunkt liegt bei (d|e), deshalb heißt sie auch Scheitelpunktform, weil man aus ihr den Scheitelpunkt direkt ablesen kann.
=== Normalform/Allgemeine Form ===
Die Normalform lautet <code>y = ax² + bx + c</code>. Sie ist eine andere Schreibweise zum Darstellen von quadratischen Funktionen. Aus ihr kann man den Streckfaktor a und den '''y-Achsenabschnitt''' c ablesen.
==== Umwandeln von der Scheitelpunktform in die allgemeine Form ====

Aktuelle Version vom 11. März 2026, 14:38 Uhr

Quadratische Gleichungen

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Definition

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Quadratische Gleichungen sind Polynome 2. Grades, d. h. sie beinhalten ein x² (und keine höhere Potenz von x) im Polynom. Die allgemeine Form einer quadratischen Gleichung lautet: ax² + bx + c = 0 mit a, b, c ∈ R. Es können zwei, eine doppelte oder keine reelle Lösung geben.

Einfache quadratische Gleichungen

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x² + c = 0

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Eine solche einfachste Form löst man durch Isolieren von x² und anschließendes Wurzelziehen, siehe hier, also:

 x² + c = 0 | -c
     x² = -c | √
      x = ±√-c

Lösungen dieser Gleichung können so aussehen:

  • Ist c < 0, so ist es möglich, die Wurzel aus -c zu ziehen, also gibt es zwei Lösungen, nämlich x1 = √-c und x2 = -√-c.
  • Ist c = 0, so ist die Wurzel aus -c gleich 0 und es entsteht die doppelte Lösung x = 0.
  • Ist c > 0, so ist es im Reellen nicht möglich, die Wurzel aus -c zu ziehen, also gibt es keine reelle Lösung (aber zwei komplexe, muss man nicht kennen).

(x - d)² = -e

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Diese Gleichung lässt sich durch Wurzelziehen (wodurch vor der Wurzel ein Plus-Minus-Zeichen kommt) und Addieren von d lösen. Es entscheidet wieder der Parameter e über die Lösungsart.

(x - a)(x - b) = 0 (Satz vom Nullprodukt)

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Der Satz vom Nullprodukt besagt, dass ein Produkt von beliebig vielen Faktoren nur 0 sein kann, wenn mindestens einer der Faktoren 0 ist. Für diese quadratische Gleichung muss man also zwei Fälle unterscheiden:

1. Fall: x - a = 0 | +a
             x = a

2. Fall: x - b = 0 | +b
             x = b

Somit sind die beiden Lösungen dieser Gleichung x1 = a und x2 = b.
Übrigens: Der Satz vom Nullprodukt ist anwendbar für alle Funktionen der Form (x - a1)(x - a2)(x - a3) ⋅ ... ⋅ (x - an) = 0

Allgemeine Lösungsformeln für quadratische Funktionen

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pq-Formel

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Für dieśe Lösungsformel benutze ich die allgemeine quadratische Gleichung x² + px + q = 0 Diese lautet: x1;2 = -p/2 ± sqrt((p/2)² - q). Sie wird folgendermaßen hergeleitet:

       x² + px + q = 0  |-q
           x² + px = -q  |+(p/2)²               (1)
  x² + px + (p/2)² = (p/2)² - q  |T
        (x + p/2)² = (p/2)² - q  |√
           x + p/2 = ± sqrt((p/2)² - q)  |-p/2
                 x = -p/2 ± sqrt((p/2)² - q)

Das Verfahren des Erzeugen von einer ausmultiplizierten binomischen Formel (in (1)) nennt man quadratische Ergänzung. Diese allgemeine Formel kann man sich gut durch diesen Link merken.

abc-Formel

[Bearbeiten]

Für diese unbeliebtere Lösungsformel benutze ich eine noch allgemeinere Form ax² + bx + c. Diese Formel kann man gleich herleiten wie die pq-Formel, nämlich durch Division durch a.

Diskriminante

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Die Diskriminante ist der Term, der über die Anzahl der (reellen) Lösungen entscheidet. Bei der pq- und abc-Formel ist die Diskriminante der Radikand, also der Term unter der Wurzel. Sie wird häufig D geschrieben. Es gilt:

  • Ist D > 0, kann man aus D die Wurzel ziehen und es existieren 2 Lösungen.
  • Ist D = 0, ist die Wurzel aus D gleich 0 und somit existiert nur eine doppelte Lösung.
  • Ist D < 0, kann man (im reellen) nicht aus D die Wurzel ziehen und die Gleichung hat keine Lösung.

Quadratische Funktionen

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Definition

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Quadratische Funktionen sind Funktionen, die x² enthalten. Die Graphen dieser Funktionen heißen Parabeln. Parabeln sind Kurven mit einer Öffnung nach oben/unten. Sie hat einen Tiefpunkt/Hochpunkt, der Scheitelpunkt genannt wird.

Normalparabel

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Die Normalparabel ist der Graph der Funktion y = x². Sie hat ihren Scheitelpunkt im Ursprung (also (0|0)). Sie ist nach oben geöffnet und wird von x = 0 bis x = ∞ steiler (da die Ableitungsfunktion von y = x² gleich y = 2x ist, muss man nicht wissen!) und von x = -∞ bis x = 0 immer flacher. Sie hat eine doppelte Nullstelle im Ursprung.

Strecken, Stauchen und Spiegeln der Normalparabel

[Bearbeiten]

Man verändert durch das Multiplizieren von x² mit a die Steigung der Parabel:

  • Mit |a| > 1 wird die Parabel gestreckt, das heißt sie ist steiler als die Normalparabel.
  • Mit 0 < |a| < 1 wird die Parabel gestaucht, das heißt sie ist flacher als die Normalparabel.
  • Wenn a positiv ist, ist die Parabel nach oben geöffnet. Wenn a negativ ist, ist die Parabel nach unten geöffnet, also an der x-Achse gespiegelt.

Dabei ist a der Streckfaktor der Parabel.

Verschieben der Normalparabel und Scheitelpunktform

[Bearbeiten]

Man verschiebt die Normalparabel in y-Richtung, indem man zu x² einen Parameter e addiert. In dieser Parabel ist der Scheitelpunkt bei (0|e). Die Normalparabel wird in x-Richtung verschoben, indem man x² zu (x - d)² ändert. Hierbei befindet sich der Scheitelpunkt bei (d|0).
Daraus folgt die Scheitelpunktform, die folgendermaßen lautet: y = a(x - d)² + e. a stellt den Streckfaktor dar und der Scheitelpunkt liegt bei (d|e), deshalb heißt sie auch Scheitelpunktform, weil man aus ihr den Scheitelpunkt direkt ablesen kann.

Normalform/Allgemeine Form

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Die Normalform lautet y = ax² + bx + c. Sie ist eine andere Schreibweise zum Darstellen von quadratischen Funktionen. Aus ihr kann man den Streckfaktor a und den y-Achsenabschnitt c ablesen.

Umwandeln von der Scheitelpunktform in die allgemeine Form

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